随笔记录
有哪些设计模式及各自特点
2025-3-12 diaba


设计模式(Design Patterns)是软件工程中用于解决常见问题的可复用解决方案。它们是经过验证的最佳实践,能够帮助开发者提高代码的可维护性、可扩展性和可复用性。设计模式主要分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。



以下是常见的设计模式及其特点:





一、创建型模式(Creational Patterns)



创建型模式用于创建对象,同时隐藏创建逻辑,而不是直接使用new操作符实例化对象。这些模式可以简化对象的创建过程,并提供更好的灵活性。



1. 单例模式(Singleton Pattern)




2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern)




3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)




4. 建造者模式(Builder Pattern)




5. 原型模式(Prototype Pattern)






二、结构型模式(Structural Patterns)



结构型模式用于处理对象之间的组合关系,通过组合多个对象来实现更复杂的功能。



1. 适配器模式(Adapter Pattern)




2. 装饰器模式(Decorator Pattern)




3. 代理模式(Proxy Pattern)




4. 外观模式(Facade Pattern)




5. 桥接模式(Bridge Pattern)




6. 组合模式(Composite Pattern)




7. 享元模式(Flyweight Pattern)






三、行为型模式(Behavioral Patterns)



行为型模式用于处理对象之间的通信和职责分配。



1. 策略模式(Strategy Pattern)




2. 模板方法模式(Template Method Pattern)




3. 观察者模式(Observer Pattern)




4. 迭代器模式(Iterator Pattern)




5. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)




6. 命令模式(Command Pattern)




7. 备忘录模式(Memento Pattern)


发表评论:
昵称

邮件地址 (选填)

个人主页 (选填)

内容